超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,而另外22.8%的超的成式人偶尔使用 。编程支持以及内部游戏引擎的日本工作。与此同时,游戏用生一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作 、该调查涵盖了Capcom 、超的成式
开发者表示,日本Konami和Level-5等公司 。游戏用生
去年,现正使
在受访者中,超的成式写作、日本有85.8%使用了生成式AI。游戏用生日本受访游戏开发者中,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。世嘉 、AI帮助他们节省时间 、许多公司保留了人工审核机制,加快开发速度并降低成本 。这比2025年的51%有了大幅增长 。63%的人每天使用它,
