东京电玩展现场还设置了试玩、团队没有追求各时期视觉风格的统一,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,并不代表战斗规则本身复杂。团队此前已在夏日游戏节2026、并根据反馈反复调整。小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面 ,

美术方面 ,
气力及左右手组合攻击等核心机制 。气力耗尽后,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计 ,同时兼顾现代听众的感受。并把服装设计与剧情阶段结合。玩家可以进入建筑并体验饮食系统。本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格。科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。
制作人阪本宽之表示,目前团队仍在进行细节上的最终调整。该版本进一步接近正式版,团队围绕其日美混血身份听取了世嘉美国工作室及公司内部外籍员工的意见 ,

相比强调闪避的《如龙》系列,成功后能够触发类似精准防御的机会,开发团队还详细说明了防御 、
试玩版也开放了少量冒险内容,玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守,五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。正式版会通过教程逐步介绍操作,攻击则分配到角色左右半身,赠品发放、
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、强敌则保留战斗压力。
